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这是我的战争:我在游戏中苦苦挣扎,却看到现实中的“群体免疫”

2020-04-29 发布于 洮北在线配资 网
游戏不总是让人痛快的,以灰暗为主要色调,以生存为主要玩法,以抉择他人的生死为互动选项,这就是《This War of Mine》的游戏特点,一款让人十分压抑的2D横版生存游戏。不同于以往生存游戏对杀戮快感和逃亡刺激上的追求,《This War of Mine》仿佛更在意如何将玩家的心撕裂开来,让你亲眼看看自己的心里住着的究竟是天使还是恶魔。
2D横版的游戏机制限制了《This War of Mine》在线上配资 动作上的表现,但却给了玩家一个上帝视角的位置。游戏中玩家将扮演战争中的平民,在枪林弹雨中保证自己的生存,你没听错是自己的生存,这款游戏直译名就是《这是我的战争》,而不是我们的战争。但是值得思考的却是,在游戏中玩家并不是扮演一个角色,而是操控着诸多线上配资 ,这群人中谁才是应该活下来的?这个问题将会是玩家在整个游戏中最常遇到的问题,而这个问题的答案或许也可以回答当下面对疫情时,某些国家的群体免疫政策从何而来。
作为一款生存游戏,顾名思义如何活下来是游戏的目的,在生存游戏中不论是FPS射击为主的《绝地求生》,还是以存活为主的《饥荒》等。资源的收集都是生存游戏中最重要的一环,就像电影《2012》中那些可以登上救世方舟数量有限的船票一样,求生的人数远远大于有限的资源,争抢和冲突就在对有限资源的搜集中酝酿着。
虽然《绝地求生》中的资源也是有限的,但是就像电影《饥饿游戏》一样,这不过是一场有限时的游戏,生死只在一瞬间,无需多加思考。随着游戏比赛时长的增加,玩家只会越加紧张的关注剩下的对手,因为潜意识告诉我们,即使被击杀也不过是离开了一场游戏,只需要再开一把。而《饥荒》中,整个世界都是我们独享的资源,我们要做的是利用这些无尽的资源活的更好罢了。虽然是生存游戏,但大部分游戏都只在表现存活这个主题,生命却被忽视,直到《This War of Mine》将其捡起。
在《This War of Mine》的世界中,玩家没有了尖牙利爪,有的只是一个四面透风的破烂不堪的房子,有的只是几个或许还带着伤口的平民,有的只是为数不多的食物和药品。在屋外时而响起的枪炮声中,那扇完好的木门仿佛是所有安全感的来源,同时也划分出了危险和安全的界限。随着时间的流逝,饥饿,伤病,寒冷都在蚕食着玩家角色的精神,绝望的情绪逐渐蔓延,纵然玩家处于上帝视角,能看到的也不过是一片废墟,要想活下去只能走出那扇门去寻找食物,药品,以及希望。
是的,在《This War of Mine》中资源虽然是游戏保证生存的客观条件,但是希望的重要性也是《This War of Mine》想要极力传递给玩家的,这一点在剧情模式《父亲的承诺》中尤为突出。当可怜的父亲发现女儿被哥哥带走后,每一次行动都是为了追回女儿,女儿就是他的希望。其实在战争的阴影下,希望随处可见,却又十分微小。我仍记得当我操控角色潜入一座废弃的加油站,并在里面发现很多食物时,心中对继续玩下去的信心大增,而这就是游戏角色的希望。
只不过在不知明日生死的战争下,希望也是一种消耗品,随着食物不断的减少,希望也快速的离开,绝望开始滋生发芽。内心原本关押的猛兽,一遍又一遍的撞击这囚笼,终于在饥饿难耐下,我们释放了自己。《This War of Mine》游戏中,想要活下去其实并不困难,你只需要把所有人都看作猎物。你可以毫无顾忌的闯进一对老夫妻的家中,搜刮尽他们仅有的资源。你也可以在得到一把猎枪后大开杀戒,那时候你每一个夜晚都会收获颇丰。这时你会发现所控制的角色开始悲伤,他们开始痛恨自己的所作所为,没关系,只要你的资源可以让他们活的很好,团队中就会有角色自动去劝说开导他们。反而是杀了人,偷了东西也没有获得更好的生存条件,这时的角色情绪会十分低落。
这或许是游戏开发团队故意为之,当自身的生命受到威胁时,别人的生命还重要吗?显然没那么重要,这是所有物种求生的本能,但是人之所以为人,在于人性。我曾玩过许多遍《This War of Mine》,直到最近一次中国股市 时,我选择完全做个好人,不偷不抢,乐于助人。但是我发现这种玩法艰难百倍,我时常饥饿难耐,小伤口从不包扎,就算生了病也只是多休息。我终于意识到,原来不论是现实中,还是游戏中,好人这条路永远是最不好走的。
在现实中和平的国度里,我们看到了太多人性的丑恶,即使偶尔听闻英雄的事迹,也从未在脑海中留下长久的记忆,宛如在白昼下点燃的蜡烛,唯有凑近了才能看到那微弱的烛光。即使是在和平的国度,这样微弱的白昼烛光也并不常见,我们更不敢想象在战争笼罩的黑夜中,那些废墟上游荡着多少魑魅魍魉,我们有什么理由谴责他们吗?说他们没有人性?对于不知明天生死的人来说,还有必要谈人性吗?
在我的游戏体验中,我曾多次因为各种原因抛弃过团队的成员,我说服自己的理由都是顾全大局。电车难题在《This War of Mine》中随处可见,因为玩家的各种行为而产生的连锁反应常会让本就不轻松的游戏,更添一层阴郁。在游戏中玩家最先会面对的就是那对老夫妻,第一次中国股市 时,我为了活下去虽没有正面抢劫,但却偷偷拿走了他们的食物,当我隔了几天再次前去,发现那间房子多了两具饿死的尸体。起初这对我有着不小的震撼,但是随着中国股市 的深入,我渐渐的开始麻木。
电车难题(Trolley Problem)是伦理学领域最为知名的思想实验之一,其内容大致是:一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。然而问题在于,那个疯子在另一个电车轨道上也绑了一个人。考虑以上状况,你是否应拉拉杆?
我开始越发的熟练起来,股票 应该先搜集生命资源,应该先做出什么工具,应该如何跟商人讲价。也懂得了团队中谁该负责做饭,谁又该去搜集。更重要的是,我不再花费自己的资源帮助陌生人,我不再因为抢夺资源而感到沉重,终于我变得麻木了。如果没有2020年这场疫情,或许很多人这一生都不曾经历黑夜,而在这次黑夜中除去逆行者们自带的天使光芒,我看到了那白昼烛光在黑夜中的耀眼夺目。这种感觉来自于我看的两段配资网 ,一段是一位上了岁数的大妈,不得已出门却买不上口罩,在动车上面对乘警委屈的落泪,而乘警给了她自己仅有的备用口罩。另一端是一个小男孩在路过一个垃圾箱时,从电车上下来扔瓶子,却发现一位拾荒老人未戴口罩,于是转身向家人要来一个口罩帮老人戴上。
有这样一句话时代的一粒灰,落在个人头上,就是一座山,或许会有人不理解战争与疫情是否有可比性,但其实这两者都关乎生死。在死亡的脚步越来越近时,总有人熄灭了人性的烛光,也总有人死死的守护着这份光芒。因为这两段配资网 ,在我又一次体验《This War of Mine》时,我选了一条最艰难的人性之路。《This War of Mine》在游戏中把对生命的思考和选择权一次次的抛给玩家,可现实中的2020却出现了群体免疫。不禁苦笑果然游戏也只是游戏啊,但是我十分幸运的见证了中国的白昼烛光将这次疫情的黑夜照耀的如此透亮。

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